大家好,这里是正惊游戏,我是你们的正惊小弟。
“我,16岁高中生辍学,创建工作室开发游戏。”
“两年半后,我要向所有瞧不起我的人证明自己。”
你以为这是什么王道漫画剧情吗?并不是。其实这是up主“默不作声”在视频里的一段话。
年仅16岁的高一up主“默不作声”,本着对游戏的“热爱”,学着大佬们毅然决然辍学研发游戏,再搭配上老师、大众的质疑以及家人的支持声,这个视频直接抓住了流量密码,瞬间爆火。
只不过面对着网友们铺天盖地的劝学、批评、指责,他在5天后发布了一则道歉视频,声称“这只是自己的选择,无意引导他人辍学,会坚持把游戏做下去。”
对此小弟也感到很好奇,他到底做出了什么游戏能放出这么大的口气?于是当时就下载了demo试了试。怎么说呢,用专业开发者的说法就是:这种粗制滥造的缝合怪,基本上初学一周就能搞定,而他,做了一个多月。
并不是嘲笑他做的游戏,毕竟有梦想是好事,只是对他这种比较草率的行为小弟有点疑问,到底是谁给他的自信?
小弟对16岁高中生辍学做游戏这件事不想多加评论,在这里就给大家列出一些同样是在学生时代就做游戏的案例,让大家看看辍学做游戏这事儿,到底靠谱不靠谱!
1.高中生做游戏年均收入百万美元
高中生做游戏能赚钱么?能,当然能!而且是赚到你我这辈子都赚不到的那种!
也许不少玩家有听说过《roblox》这个游戏平台,中文名是《罗布乐思》,不过在国内因为各种原因没有火起来,但是《roblox》在美国异常火爆,火爆到什么程度呢?大概就是二楼老奶奶在阳台上晾的鞋掉下去后,砸到的小学生八成都是《罗布乐思》玩家。对美国的小学生来说,可以算是陪着他们一起长大的一款游戏了。
也因为如此,《roblox》常年霸占收入排行榜前列,赚了个盆满钵满。
现年22岁的 alex balfanz 从 9 岁开始就在 roblox 上编写游戏,2017 年 balfanz 在上高中的时候,他发布了一款名为 jailbreak(越狱)的游戏。他惊讶地发现 jailbreak 在第一天就收获了 7 万名玩家。
《纽约时报》2020年报道他时,jailbreak 已经被累计玩了 40 亿次,收入年均三百万美元!随随便便就赚了小弟这辈子都赚不到的钱!
《越狱》就是给他爱的低配版,非常上头
balfanz并没有因为一夜暴富而停下他求学的脚步。他拿着赚到的钱,考上了美国的杜克大学继续深造,小弟搜了下,杜克大学是美国最顶尖的学府之一,有“南方哈佛”之称,总之很牛逼就是了。
而且考上大学后他也没有停止游戏更新,继续边上大学学习知识边维护游戏,可谓是知识金钱双丰收。
2.为做游戏出国留学,2500元忽悠来创业伙伴
其实说到学生时代做游戏,除了海外的例子,国内最先想到的是不久前小弟曾经采访过的up主,白吃毛的故事。
白吃毛可能有部分朋友认识,他是彼方工作室创始人、最近在steam上架反塔防游戏《加把劲魔女》制作人,同时也是b站游戏区人气up主——白吃毛。不过他做游戏其实起步的比较晚,考上上交的他一直到了大三才真正决定要当一个游戏制作人,把做游戏当成自己i的事业。
不过白吃毛没有选择直接开始做游戏,而是选择研究生去就读了usc(南加利福尼亚大学)的游戏设计专业。进入usc之后,白吃毛算是正式踏上了制作人之路,在校期间做了好几个小游戏,其中一个叫做《the distance》的游戏demo,最终获得获得了2018 indiecade的提名。
学业完成后的白吃毛打算回国发展,正巧借着做up主的机遇认识了一些鹰角的朋友,从而拿到了第一笔投资,正式开启了自己独立游戏生涯。而最开始一起创业的伙伴,是他在b站发布招聘“忽悠”来的,每个人仅仅给了上海市最低2500元的薪酬标准。
他们已经打磨三年的“反塔防”游戏《加把劲魔女》也在2022年7月29日于steam商店上线了免费试玩的版本,在2023年或将上架。
游戏成绩究竟怎么样,小弟也不好说,但是游戏制作出来了,小弟觉得已经算是成功了一半。
小弟只是觉得,如果真的想做游戏,或许真的不需要高中就辍学,像白吃毛这样在大学中学习更多知识,认识更多人,实现独立游戏制作人的梦,或许是一条更为踏实实际的路。
3.12岁英国男孩辍学开发游戏
以上都是继续深造没有辍学的例子,那有没有半途辍学的去做游戏的例子呢?别说,还真让小弟找到了一个。
故事的主角sam smith是一个生活在英国南部地区的12岁(2014年)游戏开发者,他最厉害的地方在于,12岁就辍学,完全投入到了游戏开发当中。而sam不去上学而开发游戏的理由很简单,因为sam不喜欢上学,他表示呆在教室里很难集中精力的,而且总会发困。
但实际上sam并不只是简单的辍学,他辍学开发游戏,其实是得到了全家人的倾力支持的。
在游戏方面,sam的父亲就是程序员,他教会sam如何开发游戏并阅读文档,而后还教他用gamemaker这种非常适合编程新手的工具做出了一个跟《疯狂喷气机》比较相似《spacepants》,并且成立了一个叫做boxface games的工作室。
在其它知识上,他有一个家庭教师每周会过来教他艺术,妈妈负责sam的地理,祖母教科学,祖父教数学。而三年时间过去了,现在sam主要靠开发游戏来学习。
当时12岁的他辍学开发游戏,还得到了不少外媒的报道,可以说是风光一时。
现在将近十年了,当年的全家支持辍学开发游戏的他怎么样了?小弟我翻阅了大量资料发现他的最后一条信息停留在3年前,内容大概就是“我当年到底是怎么做出《spacepants》的?”除此之外无法再找到任何相关信息。
而当时成立的boxface games工作室,凯发官网首页主页早已无法打开,而他的下一作也没有引起声响。
怎么说呢,至少在做游戏这方面,sam的经历让小弟颇有种海外现代版“伤仲永”的感觉。
4.17岁少年高中辍学开发游戏,几十万美元投资败光
其实也是有中国的高中生辍学做游戏的,这不,小弟就找到了一位。
这次的主角乐维一样是一个对学习具有一定抵触心理的少年,读书成绩也并不理想,家里便让他出国去新西兰深造,不过在新西兰,乐维也并没有读完高中,上了一年后就退学从事游戏开发。
不过在新西兰也并非一无所获,他在新西兰的高中时期就想做一款文字游戏,而且凭着一腔热血,洋洋洒洒写完50万字剧情。但是考虑到做个正经的文字游戏,可能会出现无人问津的状况。所以,有了创作arpg游戏《冰杖秘闻》的念头。
那时候乐维的项目受到了新西兰政府的关注并拿到了其资助的几十万美元,认为开发应当顺利,不过后来才发现新西兰程序员工资又贵,技术也不怎么样,还无法接受加班。政府资助的那几十万美元很快就花完了。
右:乐维
而为了能够继续开发这款游戏,他选择了回国招募团队,于是在2017年归国后成立了胡桃工作室。胡桃工作室有7个员工,每月人力成本是一笔不小的开销,乐维这个老板在资金方面可以说是焦头烂额,在kickstarter上众筹的资金简直杯水车薪。
为了填补资金上的问题,乐维的胡桃工作室在switch先上线了一款名字叫《动物侦探》的游戏,并卖出1万份。虽说ns并不算特别好的成绩,但对乐维的团队来说,这就是迈向成功的下一步。
可惜的是,就小弟目前寻找到的资料来看,《冰杖秘闻》虽然发布了ns预告片,但是成品一直迟迟未见,乐维的胡桃工作室的相关账号动态也早已停止更新在2021年。这个游戏梦,乐维怕是到最后还是未能实现。
其实在做游戏期间,乐维的父亲为乐维做了很多事情,不仅前期的资金就是父母提供的,而且父母一直很支持他做游戏,并带他认识了不少游戏行业相关人士。
在此期间也有相关游戏行业人士建议乐维,还是要进入专门的游戏公司跟项目,经历一次项目从无到有,再到完成上线会大有裨益。而且他自己也希望可以通过现在的经验申请阿伯泰大学(全球最早设置游戏专业的大学之一),继续学习游戏设计和团队管理方面知识。”
不知道现在的乐维,如果还有着游戏梦的话,是否去相关大学深造了呢?
小弟和你说:
在写文章的过程中,“默不作声”发布了道歉声明,只不过,字里行间看起来并没有真的想要道歉的意思。作为一名观众,小弟我自然无权干涉up的决定,只能说一句:祝好运。
在视频下方,小弟看到了曾经非常爱玩的游戏《陶瓷大师》制作人的一段评论,讲述了他自己16岁做游戏的经历,或许能给那些有做游戏梦想的孩子们指出一条路,一起共勉。
一个正惊问题:你会支持孩子辍学做游戏吗?
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